军团攻击力、防御力、生命力这三大基础属性构成了所有战斗流派的核心。优先将天赋点投入军团攻击力1并点满5级,可带来最直接的伤害提升。紧接着需要补足军团生命力1和军团防御力1,这两个属性分别影响部队的生存能力和减伤效果,尤其在面对高爆发敌人时,防御属性的价值会显著提升。陷阱制造、攻城器攻击等次要天赋在前期无需投入,应将90%的点数集中在三大基础属性上,直到解锁第二层天赋后再考虑分支。
当基础属性点满后,需根据主力部队类型选择专精方向。以骑兵为核心的玩家,建议优先点满骑兵攻击3至50级,攻击加成可达53%;若主练弓兵,则需同步强化弓兵命中和暴击伤害天赋,弥补其脆皮缺陷。步兵作为防御型兵种,加点应侧重步兵防御3和生命力强化,而非攻击属性。进阶玩家可通过天赋记忆功能保存多套方案,例如针对集结战配置步骑混合天赋,遭遇弓兵集群时切换骑兵突袭天赋。
真正的战斗大师懂得灵活运用天赋系统。行军过程中仍可切换天赋的特性,允许玩家根据侦察情报实时调整——例如发现敌方城墙耐久度较高时,临时启用攻城器攻击天赋;面对陷阱阵型则激活陷阱抗性节点。同时要善用战斗道具联动,在发动总攻前使用军团规模扩增道具,配合祭坛攻击加成和监狱领主等级压制,能将输出效益提升30%以上。建议保留10-15个天赋点作为战术储备,用于应对突发战况的针对性强化。