民居的主要功能是提升铜钱产量,其等级直接影响每小时税收的数值。主城民居初始基础税收为2000铜钱,随着等级提升,满级民居可额外增加3000铜钱,结合仓库、扩建和钱庄等建筑加成,单座分城的最高税收可达13000铜钱。玩家需通过不断升级民居等级并搭配其他经济类建筑,才能实现资源产出的规模化增长。
民居的升级策略需与整体发展节奏相协调。游戏前期资源有限,建议优先将主城民居升至10级以满足基础需求,同时保留扩建次数用于后期优化。中后期则应转向分城建设,选择6级资源地建造分城并配套钱庄、扩建等设施,通过叠加百分比加成提升收益。6级地分城的钱庄满级后可提供60%税收增幅,配合民居满级与扩建,单座分城日税收可突破15万铜钱。民居升级需消耗大量石料与木材,玩家需通过屯田、占领高等级资源地或掠夺其他玩家资源来平衡投入产出比。
税收机制的优化需多维联动。沃土系统可通过提升肥沃度使资源产量增加50%,间接强化民居的铜钱收益;另合理分配扩建次数与特殊建筑(如社稷坛)能进一步突破税收上限。分城扩建后税收基础值提升80%,结合钱庄的60%加成,形成乘数效应。玩家需关注税收周期,每日固定时间收取铜钱以避免溢出,并通过临时营地、流浪军等特殊状态调整资源采集策略。