当龙的饥饿度降为零时,它会自动脱离战斗并飞离场景觅食,6小时后才会返回龙巢。前期资源匮乏时,玩家可放任龙自行觅食以节省食材,将采集的肉类制成烤肉储存;而当龙达到25级解锁战斗技能后,持续喂食则成为维持其战场续航力的必要手段。游戏中的喂食系统允许使用角色同源食物,包括水果、肉丸等三级烹饪产物,单次喂食最高可恢复120点饥饿值。
喂养策略需结合龙种特性动态调整。冰龙、火龙等基础龙种虽共享通用食材,但进阶培养存在显著差异:冰龙在前期凭借控制技能成为开荒利器,其喂食优先级可适当降低;而黑龙作为高成本氪金龙种,不仅需要黑曜石等稀有升星材料,其黑暗缠绕技能更依赖持续在场触发AOE伤害,迫使玩家必须维持其饱食度。喂食行为本身构成资源循环的重要环节,龙在饱食状态下参与战斗或家园挂机时会产出龙粪,该材料既能用于建造升级,也可通过访问他人基地点赞每日额外获取5份,这种生态闭环设计提升了喂养行为的综合收益。
喂食决策本质是时间成本与资源消耗的博弈。手动喂养单条龙每日消耗约30块烤肉(按6次战斗副本计算),而放任觅食将损失6小时战斗辅助时间。对于多龙培养的玩家,建议采用差异化策略:主力战斗龙保持饱食,辅助龙则通过龙窝自动产出粪便。进阶玩家还可利用25级解锁的耐饿技能减少20%饥饿消耗,配合商城礼包中的饥饿延缓道具,构建高效喂养体系。