痛苦之拥伊芙琳的核心机制围绕被动技能恶魔魅影展开,该技能在非战斗状态下4秒后激活,提供伪装效果并附带生命恢复能力。当生命值低于320时,每秒回复17点生命值,5级后额外获得伪装层数,这是其作为刺客实现隐蔽接近与无伤刷野的关键。被动状态仅在被敌方英雄、防御塔或控制守卫侦测时才会解除,为游走gank创造先天优势。
一技能憎恨之刺是主要输出手段,可释放两排尖刺造成40点魔法伤害,4秒内可二次施放但对小兵仅造成35%伤害。该技能冷却时间短且命中野怪可返还部分冷却,配合被动伪装状态能快速清野。二技能引诱具有战略价值,诅咒目标5秒后,普攻或技能命中可触发65%减速效果;若诅咒持续2.5秒以上则转化为1.25秒魅惑控制,对英雄额外削减20%魔抗4秒,对野怪造成300点额外伤害。该技能施放时不会破除伪装状态,是发起突袭的起手技。
三技能鞭笞兼具位移与爆发特性,基础造成55点加目标3%最大生命值的魔法伤害,并提升30%移速2秒。伪装状态下强化该技能可将自身拉向目标,伤害提升至75点加5%最大生命值,实现穿墙突进。终极技能最终抚慰提供战术性撤退与斩杀能力,施放时进入不可选取状态,对前方区域造成120点魔法伤害后位移撤退,对生命值低于35%的目标伤害提升至230%,是收割与保命的关键技能。