木材和石料是基础资源中最为关键的两类,直接影响建筑升级、部队训练等核心玩法。木材主要用于建造和升级伐木场、农场等生产类建筑,而石料则是提升仓库、城墙等防御设施的核心材料。这两种资源的稳定获取需要结合土地占领、任务奖励、屯田系统等多种途径,合理规划资源采集优先级是发展的基础。
地图上分布着不同等级的木材地和石料地,等级越高产量越大。攻占相邻土地后,部队会自动进入开采阶段,定期产出对应资源。初期建议优先占领三级以上的资源地,确保基础产量足够支撑建筑升级需求。需注意兵种克制关系,侦查后再出兵可减少战损。开采期结束后需手动收取资源,逾期未领取将停止生产。
主线任务和章节奖励是重要的资源补充来源。完成特定章节任务会一次性奖励大量木材或石料,例如第十章任务要求提升民居至7级,完成后可获得5000木材。这类奖励通常用于突破仓库容量限制,实现爆仓效果以升级高阶建筑。建议提前规划任务完成顺序,将资源奖励留待关键升级节点领取,避免因仓库容量不足导致浪费。
消耗策书对已占领的土地进行屯田,10分钟内可快速获得指定类型资源。该方式适合急需石料升级君王殿或木材建造兵营等场景,但需注意每日策书数量有限,建议优先用于高等级资源地以提升效率。委任内政官可提升资源产量,选择拥有木材采集石料开采加成的武将担任职务,能显著提升每小时产出。
加入活跃同盟后,可参与攻城获取同盟仓库资源分红,并迁移至资源州占领高级土地。资源州内六级以上的木材地和石料地产量翻倍,但需注意敌对势力争夺。同盟科技中的资源加成项目需优先研发,能进一步提升全盟成员的资源采集效率。木材和石料消耗量随建筑等级提升呈指数增长,建议保持仓库等级始终领先于资源需求,避免爆仓风险。日常可通过贸易功能按比例转换资源类型,但需承担一定损耗。长期规划中,应确保石料储备优先用于关键建筑如君王殿,木材则侧重兵营、伐木场等产能设施,形成良性循环。