关一和关二分别指代游戏地图中的一级关卡和二级关卡。关一通常位于王国边缘地带,开服约15天后开放;关二则更靠近地图中心区域,开服30天左右开放。这两类关卡是联盟争夺的核心战略要地,占领后能为联盟提供资源优势和进军神庙的资格。

关一作为初级关卡,其战略价值主要体现在首占奖励和资源控制上。占领关一的联盟可将成员迁入关内,获得更丰富的资源点发育空间。关一守军强度较低,但需注意争夺时的尾刀机制——最终击破关卡耐久的联盟才能获得占领权。联盟需提前集结兵力,并预留补刀队伍以应对突发争夺。

关二的开放时间较晚,其位置通常介于关一与地图中心之间。占领关二意味着联盟具备争夺神庙的资格,同时关二区域内的高级资源点(如六级以上矿点)更为密集。由于关二守军强度显著提升,联盟需协调多支高战力队伍参与集结,并优先选择骑兵等高机动兵种以应对突发战况。

关卡争夺的核心在于联盟协作与时机把控。无论是关一还是关二,联盟需提前规划行军路线,确保领地与关卡接壤。在多人争夺时,可通过计算敌方攻城效率,精准卡耐久阈值发动最后一击。占领后需迅速部署防御工事,防止敌对联盟反扑。
关一和关二的位置与功能设计体现了游戏阶段性的战略重心转移。玩家需根据服务器进度调整发展策略,优先加入活跃联盟以参与集体行动。关卡不仅是资源与权力的象征,更是检验联盟凝聚力和战术执行力的试金石。