武将的等级和属性直接影响带兵上限,每次升级都能增加基础带兵数。特别是当武将升至10的倍数等级时,还能获得额外属性点,用于加点提升统御能力从而增加兵力容量。武将进阶后获得的属性点,合理分配也能强化带兵能力。高统御值的武将,如吕虔能显著提升部队的整体兵力上限,因此优先培养和选择高统御武将是增加兵力的基础策略之一。合理利用属性加成可以最大化武将的带兵潜力。
城建中的军营建筑升级能直接提高全体武将的带兵上限,每升一级都会增加基础带兵量,但需要君王殿达到7级才能解锁军营功能。分城的军舍建筑同样能补充兵力,但需主城达到相应条件才能建造军营等级越高单次征兵的数量越多。同时演武场在君王殿7级后,开放能通过练兵快速提升新武将等级从而间接增加兵力储备。

兵力补充依赖预备兵系统在部队界面可以手动分配或快速分配。预备兵若预备兵不足,则需要通过征兵消耗木材铁矿石料粮食等资源进行补充,征兵速度受城建中征兵处等级影响,资源类建筑如农场采石处的升级能保障稳定产出避免征兵中断,资源田的合理布局和升级能提高资源效益,从而有更多资源用于招募军队保证兵力持续增长。

科技研究如领兵系列能直接增加带兵上限,个人科技树中的相关项目对兵力提升有重要影响。装备系统在武将20级后开启武器防具坐骑和宝物等,装备不仅能增强武将属性还能间接提升带兵能力。部分战法如陷阵营或西凉铁骑也能间接提高有效兵力。科技投入是长期兵力增长的关键支撑点,通过缘分加成阵营加成和兵种加成能触发额外兵力提升,例如群雄阵营武将组合可激活协力效果提供属性加成,装备的合理穿戴能最大化部队的实战能力,从而在战斗中保持兵力优势。