这层是个固定BOSS关守关的是魔狼犹里尔它的玩法核心就围着血量变化转。简单说这BOSS有三个阶段,分别在血量掉到75%和40%的时候触发,每个阶段都会掏出点新花样。第一阶段还算平稳,主要是建立仇恨和适应节奏。当BOSS血线压到75%时,它就会进入第二阶段,这时候场地周围大概率会召唤出免疫水晶,或者刷出会到处走的火元素,远程和治疗的站位就变得特别关键,得时刻留意脚下的腐蚀区域和全屏的AOE技能。等到血量被压进40%,那就到了最紧张刺激的第三阶段,也就是狂暴阶段,BOSS攻击速度飙升,这时候对坦克的硬度、治疗的抬血能力和输出的爆发时机都是巨大考验。

既然机制这么硬核队伍的配置就不能随便凑合。一个扎实的阵容是通关的基石,推荐采用双坦克的配置来应对动态仇恨和狂暴阶段的压力,通常是一个战士做主T,再配一个格斗家做副T。治疗位最好安排两名牧师,分工明确,一个侧重群体治疗应对AOE,另一个负责驱散和关键时刻的急救。输出职业的选择上,法师和弓箭手是首选,因为他们既有强大的范围清场能力,也有出色的单体爆发,尤其是弓箭手的致命连射和法师的陨石术,在BOSS破阶段或进入狂暴时能打出决定性伤害。开打前,记得把技能栏调整一下,多放点AOE技能清小怪,单体爆发技能留一两个关键时候用就行。

开场主坦克要稳稳拉住BOSS仇恨输出职业可以先别急着全力打,利用开场时间让法师用冰霜新星去激活场地中央的远古图腾,这个图腾可是好东西,能提供移速增益或者攻击加成,能为后续走位和爆发打下基础。第一阶段BOSS会召唤影狼卫兵,这时副T要机灵点,立刻用像旋风踢这样的技能把小怪聚到一起,方便法师和弓箭手用范围技能一口气清掉,处理得越快,团队压力就越小。当BOSS血量快要降到75%和40%这两个节点前大概5秒,全队要有意识地停手,由主T把BOSS慢慢拉到场地边缘,这样召唤出来的新怪或出的危险区域就不会一下子糊在团队脸上,给队伍调整站位留出空间。

进入第二阶段后按照顺时针方向比如三点钟、六点钟、九点钟位置轮转移动,这样可以有效避免被BOSS的范围技能和腐蚀区域一锅端。治疗者这时候压力很大,要预留好群体治疗技能,看到团队血量掉到70%左右就该开了,别等到残血再救。所有人要盯紧那些到处乱窜的火元素,躲开它们的移动路径。最考验团队默契和硬实力的就是第三阶段。BOSS血量跌破40%后,会获得高额的攻速加成,进入狂暴状态。这时候主T一定要提前开启减伤技能,硬扛过最初的几波高伤害,同时副T要在15秒内完成仇恨交接,确保主T不倒。全队之前憋着的爆发技能,比如弓箭手的觉醒技、法师的陨石术、格斗家的奥义技,就应该按照顺序一股脑儿砸上去,争取在最短时间内把BOSS带走。