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三国志战略版兵种有什么特性

这个游戏把部队分成了五大基础兵种,每个兵种都有自己独特的看家本领。比如说,骑兵兄弟们绝对是战场上的飙车党,那移动速度叫一个快,支援友军或者突袭敌人软肋都是一把好手,开打第一回合全员还能额外获得速度加成,出手就是比对面快,抢占先机特别管用。盾兵呢,听名字就知道是铁壁担当,皮糙肉厚最能抗伤害,要是再升级了盾兵营的高级科技,到了战斗中后期还能给队友套上不错的减伤效果,是保护核心输出的定海神针。

弓兵算是个万金油,选择弓兵出战时队伍里所有武将的全属性都会得到提升,等于说是攻防两端都照顾到了,没有明显的短板。枪兵则把攻击力点满了,他们的特性就是给队伍增加伤害,追求高爆发输出,而且在战斗的关键回合还能有机会让武将打出无视敌人防御的破军效果,打高防御队伍时特别好使。最后一个器械兵是专门干拆迁的,野战能力基本可以忽略,被所有兵种克制,但它的攻城值高得离谱,是拆城墙、打城池耐久的主力,在联盟组织的攻城战中地位无可替代。光是了解这些还不够,兵种之间还存在一套环环相扣的克制链条,骑兵克盾兵,盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵又回头克骑兵,器械兵则被所有人克,这套循环克制关系是战场战术的灵魂,用好了能以弱胜强。

除了这些基础特性,兵种本身还有更深的学问,那就是兵种适性。每个武将对于不同兵种都有一个适应等级,从S到C递减。这个等级直接决定了武将带这个兵种时能发挥出自身多少属性,S级能发挥120%的威力,A级就只有100%了,差距实实在在。所以配队伍时,尽量让核心武将去带他适性是S的兵种,能把他的能力最大化的发挥出来,一个S适性武将带的队伍和A适性带的,实战中的表现特别是输出能力,差异会被明显放大。兵种适性也不是完全固定的,有些特殊的赛季宝物或者城建科技,能临时把武将的适性往上提一阶,比如把原本的A适性暂时提升到S,这就能让一些有潜力但适性不完美的武将也能成为主力。

聊完基础和适性,就到了兵种系统里最让人兴奋的部分——特殊进阶兵种。这相当于给基础兵种穿上了高级装备,获得了质变般的强化效果。比如骑兵可以进阶成虎豹骑,让队伍里突击战法的发动概率显著提高,特别适合张辽、夏侯渊这类靠突击吃饭的武将;或者进阶成西凉铁骑,战斗前三回合全队获得高额的会心几率加成,暴击起来刀刀烈火,追求极限爆发。盾兵的进阶路线也很经典,藤甲兵能巨幅降低全队受到的物理伤害,堪称所有菜刀队的噩梦,但弱点就是怕火;陷阵营则能同时提升全队的武力和统率属性,并在前三回合提供稳定的急救恢复效果,攻防一体非常全面。

弓兵这边,白马义从能提升行军速度和前两回合的主动战法发动率,让依赖主动技能的队伍开局更凶悍;无当飞军则会提属性并给对手挂上持续中毒的谋略伤害。枪兵同样有自己的特色兵种,比如青州兵,它能在造成伤害时给自己加伤害,同时降低对手的下次伤害,是个攻守兼备的好选择。这些特殊兵种大多需要通过传承特定武将的战法,或者参与赛季事件来兑换获取,它们往往能定义一套阵容的核心玩法,让队伍的战术风格变得特别鲜明。

理解了兵种的特性、克制和进阶之后,最终还是要落到实战的运用和资源分配上。在游戏里发展,资源终究是有限的,所以通常建议玩家重点培养两到三种核心兵种,围绕它们来搭配你的主力队伍,把战法、城建科技等资源集中投入进去,这样更容易形成战斗力。而不是每个兵种都雨露均沾,导致每个队伍都半强不弱。尤其是在开荒和发展阶段,根据你手上核心武将的兵种适性来决定主力发展方向,是更明智的选择。比如说你抽到了几个弓兵适性S的强力武将,那么重点发展弓兵营的科技,搭配弓兵的特殊兵种,你的队伍强度就能快速成型。

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