战法的提升是增强武将实力和队伍整体战斗力的核心途径。战法分为自带战法和携带战法,两者的升级机制略有不同。自带战法从二级升至十级分别需要51、208、432、691、864、1037、1209、1383、1555点经验,而携带战法则需要43、173、360、576、720、864、1008、1152、1296点经验。战法经验的获取主要通过转化多余武将或招募新武将实现,因此合理规划资源分配是提升战法的首要步骤。
战法的搭配与组合直接影响实战效果。不同战法之间存在相克关系,例如火攻能克制兵力恢复,计策可打断连续进攻。主动战法如烽火营垒回马枪适合输出型武将,被动战法如坚壁连击则能提供稳定的防御或增益效果。指挥战法如避其锋芒大赏三军在团队作战中尤为关键。战法的冷却时间和释放时机也需要精确把控,避免因技能空档期导致战术断层。
战法的研究优先级需根据队伍需求决定。高性价比战法如攻其要害援军秘策适合前期快速成型,而深谋远虑浑水摸鱼等高级战法则需消耗稀有武将资源。拆解三星及以上武将可获得特定战法,但需注意部分战法有配备数量限制。研究进度可通过消耗同类武将或通用材料填充,因此在资源有限时,应优先选择适配主力阵容的核心战法。
实战中需根据敌方阵容动态调整战法配置。面对高机动性队伍时,连环控制类战法如眩晕+虚弱能有效限制行动;对抗高防御阵容则需搭配高伤害输出+破防组合。团队协作中,战法效果叠加能产生质变,例如衡轭加成配合被动增益可大幅提升属性。战法等级与武将属性相辅相成,高阶战法需搭配高属性武将才能发挥最大威力。