风系角色主要承担聚怪、扩散反应和增伤辅助的功能,针对其特性选择合适的克制元素是战斗策略的核心。风元素本身无法直接克制其他元素,但通过扩散反应可以大幅提升队伍输出效率。面对风系敌人时,需要优先考虑能快速破除风元素护盾或打断其技能的元素类型,同时兼顾队伍的整体元素反应链。
火、冰、雷、水四大元素是应对风系敌人的主要选择。火元素能通过超载反应造成范围爆炸伤害,对群聚的风系敌人效果显著;冰元素可触发冻结控制,限制风系敌人的移动和技能释放;雷元素配合感电反应能持续造成连锁伤害;水元素则通过蒸发反应提升爆发输出。岩元素虽然无法触发扩散,但高破盾效率使其成为对抗风元素护盾的备选方案。
队伍配置上建议采用双元素互补结构,例如火+雷触发超载,或冰+水形成永冻组合。主C角色应选择能高频附着元素的前台输出,如持续火伤的近战角色或远程冰元素弓箭手。辅助位优先配备风系聚怪角色与其他元素形成扩散链,避免与目标风系属性冲突。治疗位推荐携带全队瞬奶角色以应对风系的范围伤害。实战中重点观察风系敌人的技能前摇,在其释放聚怪或风场技能时及时切换对应元素角色打断。对抗无相之风等BOSS时,利用风场机制及时吸收元素晶球阻止回血。