格挡平A(普通攻击)的核心机制基于红蓝白三种攻击架势的相互克制关系。普通攻击(白)可被蓄力攻击(蓝)打断,而蓄力攻击又能被振刀架势(红)反制。游戏未设置主动格挡键,格挡判定完全依赖玩家攻击键的触发时机与武器动作帧的匹配。当双方使用相同类型攻击时,会触发拼刀效果,双方均受少量伤害并弹开。阔刀因自带磐石架势特性,拼刀后可立即发动反击,形成独特压制力。
实战中应对平A优先观察对手攻击节奏。若对方持续使用普通攻击连段,可长按鼠标左右键进入振刀架势(红光),成功触发时将直接缴械对手。但振刀存在较高风险,若误判时机会导致长时间僵直。更稳妥的方式是利用蓄力攻击的霸体特性硬抗平A,尤其是太刀或长枪的横向蓄力可覆盖较大范围。注意蓄力阶段需提前预判,因蓝霸体生效前仍有短暂 vulnerable 窗口期。
双截棍的横拦技能可消耗龙虎功抵挡蓝霸体攻击,长剑的剑气蓄力则能远程打断平A连招。对于阔刀使用者,警惕其拼刀后的多段蓄力追击,建议通过侧向闪避打断其节奏。所有武器的普通攻击均遵循左键横向、右键纵向的规律,利用跳跃或下蹲可针对性规避特定方向的平A。拼刀后立即接闪避取消后摇,可快速切入敌人侧身位发动反击。面对高频平A压制时,可穿插短蓄力攻击制造霸体间隙,打破对方连段节奏。