德莱文在后期团战容易乏力,主要原因在于手短、输出环境差以及被动机制的限制。虽然前期凭借高爆发和滚雪球能力能打出压制效果,但随着游戏进入后期,敌方装备成型后,德莱文缺乏位移技能和足够的射程优势,导致很难在团战中稳定输出。再加上被动赏金机制一旦阵亡会损失大量经济,后期容错率极低,一旦被针对就容易失去作用。
德莱文的技能机制决定了他需要持续接斧才能保持高伤害,但后期团战敌方控制技能多、突进英雄强势,很难给德莱文安稳接斧的空间。相比其他ADC,德莱文没有EZ的灵活位移,也没有女警的超远射程,导致他在面对敌方前排和刺客时显得格外吃力。即便装备领先,如果团战一开始就被控住或秒杀,被动层数无法兑现,经济优势也会被迅速抹平。
德莱文的出装通常以暴击和穿甲为主,虽然单点爆发高,但持续输出能力不如特效流ADC。后期敌方坦克英雄护甲和血量堆起来后,德莱文的伤害会明显下滑,尤其是面对石头人、奥恩这类大坦时,砍不动前排又摸不到后排,处境非常尴尬。再加上手游节奏快,德莱文如果前期没拿到足够优势,拖到后期很容易变成超级兵,既打不出伤害又容易被秒。避免这种情况,最好在前中期利用强势期尽快结束比赛,或者搭配保护型辅助提高容错率。