俘虏别人可是个技术活,不仅能带来不少好处,还能让咱们在战场上占据更多主动权。俘虏成功后,咱们可以获取对方的视野,这样一来,敌人的一举一动都能看得清清楚楚,不管是侦查敌军动向还是提前布局战术都方便多了。而且被俘虏的玩家无法主动攻击咱们,相当于直接削弱了对方的战斗力,让咱们在正面战场上压力小很多。
虽然不能直接抢走对方仓库里的资源,但被俘虏的玩家如果想脱离状态,就得乖乖缴纳赎金,这笔资源可是实打实的收入。赎金的计算方式跟对方的势力值挂钩,势力值越高,需要交的资源就越多,而且可以用不同类型的资源分批缴纳,灵活性很高。如果咱们资源充足,直接收赎金是最省事的办法,不用大动干戈就能赚一笔。
如果不想靠赎金,咱们也可以选择攻城解救的方式,但这需要一定的兵力支持。至少要准备5000兵力,而且最好在军乐台附近恢复士气,否则攻城效率会大打折扣。攻打对方主城时,记得先把耐久度打到零,这样就能成功解救。如果对方的主城和分城被同一个盟俘虏,那打下主城后分城也会自动解放,省了不少麻烦。要是被不同盟俘虏,那就得分别攻打,稍微费点功夫。
俘虏别人后,咱们还能利用对方的土地进行战略布局。被俘虏的玩家领地会变成咱们的可操作区域,咱们可以直接在这些地上铺路或者飞地,不用再辛辛苦苦自己打地。这样一来,行军路线会更灵活,偷袭或者绕后都更方便。如果对方有国土保护,那就得先镇压才能飞地,否则还是得老老实实铺路过去。
俘虏别人还能给同盟带来战略优势。如果咱们成功俘虏了敌方盟主,那他们的同盟仓库资源会被清空,这对敌方整体实力是个不小的打击。而且俘虏状态下的玩家视野受限,无法共享盟友的视野,咱们可以趁机打信息差,让敌人摸不清咱们的动向。多和盟友配合,保持沟通,关键时刻互相支援,这样才能把俘虏战术的效果最大化。