武将的等级和属性是决定带兵上限的关键因素。每次升级武将都能提升其属性能力,并增加带兵数量。当武将达到5级时,可以解锁第二个战法孔,学习新的战法以进一步提升战力。武将升至20级后,可进行觉醒并解锁第三个战法孔,进一步强化兵力上限。武将进阶也能获得额外属性点,多次进阶可显著提高带兵能力。优先培养高统御值的武将,并通过扫荡土地或练兵场快速提升等级,是增加兵力的基础手段。
城建系统中的军营和兵营是提升兵力上限的重要建筑。军营的等级直接影响武将的带兵数量,而兵营则能提高征兵效率和预备兵的储备上限。君王殿达到7级后,可解锁兵营建筑,建议优先升级以扩大兵力规模。资源建筑如农场、采石场、伐木场和冶铁台的等级也需同步提升,确保有足够的资源支撑征兵和建筑升级。资源调配时,需注意平衡石料、木材和铁矿的消耗,避免因资源短缺影响兵力增长。
战法的选择与搭配对兵力提升有间接但显著的影响。部分战法能直接增加带兵上限或提高部队的生存能力,例如提升统率或恢复兵力的战法。合理搭配主将和副将的战法,可最大化兵力效益。部队加成如缘分加成、阵营加成和兵种加成,在满足特定条件后能大幅提升整体兵力。组建队伍时需考虑武将之间的羁绊和兵种适配性,以激活更多增益效果。
预备兵的管理是维持兵力稳定的重要环节。通过征兵消耗资源可快速补充兵力,但需注意资源储备与征兵时间的平衡。分城的兵力补充需独立进行,主城派遣的部队无法直接补充分城兵力。分城需自建兵营并储备预备兵,以确保防御和扩张的需求。在资源充足时,建议将预备兵补满,避免战时因兵力不足陷入被动。