弩兵在游戏中是弓兵系的进阶兵种之一,特点是强化兵种克制并全程增伤8%,适合追求稳定输出的玩家。选择技能时要优先考虑队伍整体需求,比如输出不足就补伤害技能,生存压力大就选防御类技能。核心思路是根据武将定位和队伍搭配灵活调整,没有绝对固定的方案。
死士和长弓兵是弩兵的主要对比选项。死士牺牲攻击距离换取攻防谋略属性提升,适合张角这类不依赖普攻的武将;长弓兵增加1点攻击距离并提供2回合先手效果,适合需要抢先手的爆发型武将如吕布或贾诩。如果队伍缺乏控制或需要针对骑兵,长弓兵的先手优势更明显。
兵种特性推荐优先选地利,它能根据站位提供不同增益,大营位置可获得全方位属性加成,相当于白赚一个百战精兵效果。中军位置推荐搭配齐射,前三回合高额伤害加成能配合大赏三军等战法打出爆发。如果追求功能性,伪装能有效对抗鹤翼分兵,但适用场景较少。
技能学习顺序需注意被动战法优先生效,其次是指挥战法和主动战法。对于自带延时伤害战法的武将,长弓兵先手能确保伤害提前触发。若武将携带众谋不懈等追击战法,死士的属性加成收益更高。觉醒后第三个技能槽建议补充输出或控制类战法,比如大火大水搭配规避效果。
平民玩家建议用四星武将解锁兵种,五星材料卡留到S2赛季后用于真觉醒。转化兵种前需确认队伍核心需求,比如太史慈在弓兵队常规转弩兵,配合张辽时可转骑弓。步兵和骑兵的转化逻辑类似,输出型选长枪或轻骑,抗伤型选禁卫或重步。