枪手作为远程物理输出职业,其核心优势在于高爆发和精准打击能力。枪手可转职为佣兵或巡林客,前者侧重纯输出,后者兼顾生存与特定场景的针对性伤害。佣兵的三个技能均为攻击型,包含单体与群体伤害,尤其对人形怪有额外加成,且技能不受嘲讽影响,在PVP或对抗人形BOSS时表现突出。巡林客则拥有自愈技能和对野兽的伤害加成,更适合刷图及持久战。选择方向需根据队伍需求和战斗场景灵活调整,若队伍缺乏爆发输出则优先佣兵,若需要稳定推进副本可考虑巡林客。
佣兵的技能组合以狙击弹幕致命射击为核心,能快速清理杂兵或集火高威胁目标,但缺乏保命手段,需依赖队友保护。巡林客的狩猎标记毒箭和自然愈合则形成攻守平衡的循环,尤其面对野兽类敌人时,25%的额外伤害加成可显著提升效率。需注意,枪手整体防御较低,装备搭配应优先考虑命中与暴击属性,避免因未命中而浪费输出机会。技能释放时机需配合队伍节奏,例如在坦克控制仇恨后集中爆发。
黑暗裂隙是检验枪手价值的重要场景。裂隙34层后出现的龙类敌人需要巨龙猎人专精的枪手,其双倍伤害特性可大幅缩短战斗时间;36层针对野兽的传奇猎人亦有类似效果。而15层大巫医等单体高防BOSS则依赖烈枪侠的减甲能力破除防御。这种多专精需求意味着长期玩家需培养至少2-3名不同方向的枪手,资源有限时可优先培养针对当前进度的专精类型。
队伍搭配方面,枪手需要与嘲讽型坦克(如护卫、圣骑)形成互补。坦克吸引火力后,枪手可安全输出;若选择巡林客,其治疗能力能减轻牧师压力,但需注意治疗量有限,不可替代专业治疗者。在对抗群怪时,建议搭配群体控制职业(如冰法)创造输出环境。枪手与元素法师的组合能形成物理魔法双输出体系,但需警惕两者均为脆皮职业,需加强前排防御。