将部队调往分城需要明确分城与主城的独立军事体系。分城相当于一个全新的城池,拥有独立的部队编制和军事建筑,主城部队无法直接进驻分城。玩家需在分城内重新组建部队,通过升级分城的校场和募兵所来提升统率值上限与征兵效率。分城的部队属性加成仅对本城生效,与主城军事类建筑加成互不叠加,需单独规划发展路线。
调动部队的核心在于利用要塞作为中转站。玩家需在分城附近建造要塞,通过主城或分城的部队点击要塞选择调动功能。调动时需注意部队的出发点选择,只有与目标要塞或分城相连的领地才能执行调动操作。若部队处于行军状态则无法调动,需等待其返回或取消行动。分城部队的战斗力与主城部队无直接关联,需根据分城所处地理位置重新配置兵种与战法,例如资源州分城可侧重攻城器械部队以配合联盟行动。
分城部队的统率值提升依赖于都督府等级与军事科技。优先将分城都督府升至6级可解锁特殊建筑塔楼,扩大视野范围便于战略部署。同时需研发分城独立的军事科技树,包括兵营、校场等关键建筑,这些直接影响部队的兵力上限与作战能力。分城部队的体力恢复可通过建造酒馆加速,但需以9级地块为中心建城才能解锁该功能,需权衡资源投入与收益。
实际操作中需注意分城部队与主城的协同作战限制。分城部队仅能通过连地出征规则攻击相邻领地,无法直接与主城部队混编作战。建议将分城定位为资源生产与辅助作战基地,主力攻坚仍依赖主城部队。若需紧急支援,可通过多个要塞链式调动实现快速兵力投送,但会消耗大量政令与体力,需提前规划行军路线与时间节点。建造分城本身需消耗2.5万木材、2.5万铁矿、3.5万石料及5个政令,后续军事建设更需持续投入。建议在主城兵营满级、城主府达8级后再启动分城计划,确保主城有足够资源储备。分城的税收与资源加成虽与主城叠加,但军事建设需独立计算成本,避免因过度扩张导致整体战力失衡。