提高战斗力的核心在于合理配置兵种与战法搭配。游戏中的步兵、骑兵、弓箭手等兵种存在明确的克制关系,骑兵对弓箭手有优势但对枪兵处于劣势,因此需结合敌方阵容调整兵种组合。攻城车和投石车能显著提升攻城效率,而战法搭配需考虑火攻、计策、武力等特性,火攻擅长群体输出,计策侧重控制,武力则适合近战爆发。同时需关注战法冷却时间与释放时机,确保技能链的连贯性。

优先选择高防御、高生命的步兵作为肉盾,搭配弓箭手或策士提供输出与控制。武将等级提升可增加带兵量,每级提升100兵力上限,而军营升级每级增加200带兵量。武将属性分配需针对性强化,攻击增强输出,谋略提升战法伤害与抗性,防御降低所受伤害,速度影响行军与出手顺序,攻城则提高对建筑的破坏效率。战法等级和特定武将组合能激活额外属性加成,需优先研究高性价比的称号队伍。

资源管理与科技研究是长期发展的基础。资源需均衡分配,粮食和木材用于征兵,铁矿和石料用于建筑升级,前期屯田以石料和铁矿为主。科技研究能解锁高级建筑与兵种强化,例如提升步兵防御或骑兵速度的专项科技。内政建筑如农田、商业设施需优先建设以保障资源产出,同时通过联盟贸易和征税补充资源缺口。避免资源闲置或过度消耗,确保兵力与建筑升级的持续运转。

联盟协作与战术执行能放大个体战力。加入活跃联盟可获取资源援助、军事支援及经验分享,攻城时需协调主攻、支援与干扰敌方援军的职责分工。阵地战需利用斥候探路规避敌方主力,灵活采用敌进我退策略消耗对手。侦查敌方防御薄弱点后集中兵力突破,或选择敌方资源匮乏、士气低落时发动总攻。团队协作与情报分析是大型战役胜负的决定性因素。
驻守时优先部署步兵利用兵种抗性,进攻时结合侦查结果切换弓兵或骑兵形成克制。阵型配置需结合地形,山地增强防御而平原利于骑兵冲锋。武将技能需搭配阵型特性,例如群攻武将适合锋矢阵扩大输出范围,防御型武将则适配方圆阵巩固前排。