技能链的编排要讲究个起承转合。开头的技能,最好选择那种能快速打到敌人或者能让你安全靠近敌人的,比如瞬杀这个技能,它就像个突刺,能一下子冲到远处敌人面前砍两刀再回来,非常适合用来开场。中间连接的技能,要能接住前面技能的势头,继续对敌人进行压制或输出,三连杀这种快速砍三刀最后还把敌人挑起来的技能就很好用。最后收尾的技能,自然要选择伤害高、效果强的,比如影杀或灭杀这类大招。

除了技能本身的选择,两条技能链之间的配合也很有讲究。游戏里你可以编辑上下两条技能链,它们各有独立的冷却时间。高明的玩法不是把两条链子塞满技能就完事了,而是让它们能互相接力。比如说,你可以设计一条链子专门用来快速打破敌人的护甲,等护甲破掉之后,立刻切换到另一条全是大伤害技能的链子进行疯狂输出,这样就可以实现近乎无间断的进攻节奏,让敌人毫无还手之力。 你还得留意技能点的分配和杀意这个资源。技能点优先投给那些你链子里的核心输出技能,让它们的伤害和效果最大化。而杀意则是一些强力技能的燃料,你的链子里需要搭配一些能产生杀意的技能,才能保证那些消耗杀意的大招可以随时放出来,不会在关键时刻掉链子。

最重要的就是心法,你可以把它理解为镶嵌在技能上的特殊宝石。给不同的技能配上合适的心法,能产生天差地别的效果,比如有的心法能让技能冷却更快,有的能增加暴击几率,有的甚至在技能命中后还能恢复你的生命值。装备和刻印系统也不能忽视。一套好的装备套装能大幅强化你的某类技能,比如有的套装专门加强你在空中的连招能力。而刻印则能提供各种珍贵的属性加成,比如直接增加伤害或者穿透敌人的防御。