要让村民住进房子,首先需要确保建筑符合村民对房屋的判定标准。村民不会主动建造房屋,但会识别玩家建造的合格建筑作为住所。关键要素包括足够的空间、有效的门和完整的屋顶。最小空间建议为4×4格,门必须由木板、石质或铁质材料制成且不被堵塞,屋顶可用任意方块覆盖。若缺少其中任一条件,村民不会将其视为有效房屋。

白天村民会在村庄内游荡,傍晚时才会寻找房屋休息。若新建房屋未被识别,需检查是否放置了床——从特定版本开始,床成为村民判定房屋的核心条件。每张床必须未被其他村民占用,且周围有至少2格活动空间。夜间若村民在房屋外徘徊,说明建筑未达标或床已被绑定,需调整布局或增加床位。

提供12个胡萝卜、马铃薯或3个面包可使村民进入繁殖状态,但前提是村庄范围内存在多余的床。幼年村民成年后会绑定新床位,因此需提前扩建房屋规模。注意避免在繁殖区域放置工作站点方块,防止村民因职业行为干扰居住判定。农田和堆肥桶应距离居住区至少5格,确保生活与生产区域分离。

保护村民安全是维持居住稳定的基础。僵尸在夜间会攻击无家可归的村民,需在房屋周围设置照明并建造围墙。铁傀儡能主动抵御袭击,建议每10名村民配备1个铁傀儡。若发现村民不进入房屋,需检查是否有障碍物阻挡路径,或是否存在未清除的敌对生物威胁。门与床的朝向应保持一致,避免村民因寻路逻辑卡在建筑外部。
通过系统化规划可优化村民居住效率。集中建造联排房屋比分散布局更易管理,建议采用6×6的标准化单元,每间配备1床1门1工作台。使用活板门替代部分实体门能维持私密性而不影响路径判定。定期检查房屋完整度,修复被苦力怕爆炸破坏的墙体或屋顶。若需迁移村民,可临时拆除原房屋的床,在新位置放置床位后敲钟集合村民重新绑定。