油和醋是烹饪中常用的基础材料,但两者的获取方式截然不同。醋无法通过玩家自行制作,只能从皮埃尔的杂货店花费200G购买。尽管游戏内苹果的描述提到可酿造醋,将苹果放入发酵桶或罐头瓶仅能产出果酒或果酱。油的获取途径更为多样,既可直接购买,也能通过产油机加工特定原料获得,建议优先用于烹饪而非出售,因其售价固定且无品质差异。

产油机是制作油的核心设备,需耕种等级达到8级后解锁配方,合成材料包括50个史莱姆泥、20个硬木和1个金锭。将产油机放置在农场后,投入不同原料会影响产出效率。向日葵是最高效的选择,仅需60分钟即可产出1份油;向日葵种子则需要53小时左右。玉米也可作为原料,但耗时较长且性价比偏低。若养殖猪类动物,其产出的松露放入产油机可制成高价松露油,但此过程更依赖畜牧系统而非单纯加工。

醋的不可制作性与其在游戏中的定位有关。作为酿造过的酸性液体,醋被设定为商店专属商品,与糖、面粉等基础调料类似。旅行货车偶尔会随机出售醋,但价格波动较大,稳定性不如杂货店。部分玩家误以为通过发酵桶加工水果可获得醋,但实际测试表明,当前机制下仅支持酒类或果酱产出。这种设计可能旨在平衡早期游戏的资源获取难度。
从资源规划角度分析,油的自主生产比直接购买更具长期价值。产油机可重复使用且无额外消耗,尤其适合大规模种植向日葵的农场。而醋的固定购买成本虽低,但无法通过技能或设备优化节省开支。建议玩家在游戏中期积累足够资源后,优先建造产油机并种植向日葵,以建立稳定的油料供应链。这两种材料的获取机制反映了游戏对不同资源层级的设计逻辑,即基础调料依赖商业流通,而进阶材料鼓励生产设施投资。

操作细节上,产油机需放置在方便收取的位置,因其不会自动弹出成品。醋的库存管理则需预留至少2-3组空间,以应对烹饪任务或节日需求的突然增加。若追求全食谱收集,建议定期检查杂货店货架避免短缺。这两种材料虽不起眼,却是解锁高级料理的关键组件,合理储备能显著提升游戏体验的流畅度。