文明6宜居度低了有什么后果

宜居度降至负值会立即削弱城市所有资源产出,包括科技、文化、信仰和生产力,并直接抑制人口的自然增长。当数值跌破零点,城市便进入不满状态,其发展效率将大打折扣,这会严重拖慢你的整体文明进程,让你在科技研发、文化传播和军事生产等关键领域落后于对手。

宜居度持续走低会显著动摇城市的忠诚度,每一点负宜居度都会让城市的忠诚值缓慢而持续地下降。一旦忠诚值归零,该城市将脱离你的控制,转变为不受任何文明管辖的自由城市,这意味着你永久失去了对该城及其领土内所有资源和建筑的控制,对帝国版图是沉重打击,并为周边地区带来不稳定因素。

当宜居度恶化到-7的极端情况时,城市将陷入起义状态。城市人口增长完全停滞,并且每回合都会积累叛军点数,最终会在你的领土内直接生成叛军单位。这些叛军会攻击你的单位、掠夺地块改良设施并破坏区域,迫使你不得不分散宝贵的军事力量来处理内乱,从而在对外战争或防御时陷入腹背受敌的窘境。

长期的低宜居度还会引发一系列连锁的恶性循环。不满的城市不仅产能低下,其内部的娱乐区、水上乐园等提供宜居度加成的关键设施也可能暂时失效或无法充分发挥作用,这使得宜居度危机自我加剧,更加难以挽回。厌战情绪的累积和国库破产状态也会阶梯式地削减宜居度,令局势雪上加霜。

面对宜居度危机,提升的方法多种多样。最基础的手段是控制并改良多种不同的奢侈品资源,每一种不重复的奢侈品能为你的四座最需要宜居度的城市提供加成。通过与其他文明交易,买卖奢侈品是快速调整宜居度分布的有效经济手段。建造娱乐中心及其后续建筑动物园、体育场至关重要,它们能为所在城市及其周边六格范围内的城市提供稳定的宜居度加成。合理利用总督的任命、选择合适的政策卡、追随或创立提供宜居度加成的宗教,以及在适当时机建造如罗马斗兽场等特定奇观,都是提升宜居度的有效策略。

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