拆城堡是帝国时代2中常见的战术需求,针对不同兵种和战术阶段需要采用不同方法。骑兵系兵种如骑士和轻骑兵机动性高,适合运动作战和迂回包抄,但正面强拆城堡效率较低。这类兵种更适合配合其他单位进行战术牵制,而非直接攻坚。骑兵系城堡兵如波斯战象虽然生命值高,但移动速度慢,单独拆城堡仍不理想。
城堡时代可生产的冲车凭借高护甲成为首选,需配合步兵或骑兵保护。帝王时代的巨型投石车射程远、伤害高,但需要精确操作避免被近战单位破坏。高丽投石车因其超远射程成为特殊选择,能安全拆除敌方城堡。爆破兵对建筑有极高加成,两个即可炸毁石墙,但生产依赖城堡且成本较高。
特定文明的特殊兵种具备拆城堡优势。条顿武士拥有极高近战防御,可承受城堡箭矢持续输出。哥特近卫军凭借数量和价格优势能快速消耗城堡耐久。撒拉逊马穆鲁克作为骑射单位可风筝城堡攻击。高丽战车兼具生存与输出能力,集群作战时效果显著。这些特色兵种需要结合文明特性灵活运用。
纯兵种强拆效率低下,需多兵种协同。骑兵负责清除敌方护卫部队,僧侣可转化敌方防守单位,步兵吸引城堡火力,为攻城武器创造输出环境。控图阶段需提前建立前线军事建筑,保障兵力补充。经济运营要确保资源持续供给,避免拆城堡时陷入资源短缺。
强制攻击指令需精准锁定城堡核心区域,避免误伤其他单位。部队站位要分散防止被范围伤害波及。及时撤回残血单位可保存战斗力。科技升级优先完成相关攻击力和护甲提升,能显著提高拆城效率。资源调配要注意平衡军事投入与经济发展。