职业选择直接影响玩家的初期游戏体验和后续发展路线。游戏中共有十大初始职业,包括流浪者、勇者、武士、剑士、占星者、预言家、密探、囚犯、盗贼和无用之人。每个职业的初始属性和装备配置不同,适合不同的玩法风格。流浪者和勇者拥有较高的生命值和耐力,适合近战硬拼;占星者和预言家则侧重魔法与信仰属性,适合远程施法;武士和盗贼在灵巧和感应方面突出,适合敏捷型战斗。职业差异主要体现在初始阶段,后期玩家可通过自由加点调整发展方向。
近战职业如流浪者、勇者和武士,凭借高生命值和耐力,在前期开荒时容错率较高。流浪者初始装备较为均衡,长剑和盾牌的组合适合新手熟悉战斗节奏;勇者力量属性突出,战斧的高伤害能快速解决敌人;武士则兼具灵巧与耐力,武士刀和长弓使其在近战与远程间灵活切换。这类职业的核心思路是利用高防御或高机动性贴近敌人,通过连续攻击或格挡反击制造输出机会。持久力属性决定了翻滚和攻击的频率,需合理分配点数以保证战斗流畅性。
魔法系职业如观星者和预言家,依赖智力或信仰属性释放远程法术。观星者初始拥有最高智力值,辉石魔法能安全消耗敌人血量;预言家则擅长恢复类祷告,团队协作中作用显著。这类职业需保持距离,利用地形阻挡敌人接近,同时注意集中力属性以维持蓝量供应。囚犯是特殊的混合职业,兼具近战刺剑与辉石魔法,但属性分配需更谨慎。魔法攻击对部分BOSS效果显著,但面对高魔抗敌人时需切换物理武器补充输出。
敏捷型职业如密探和盗贼,依赖灵巧与感应属性实现高暴击或特殊效果。密探的阔剑与教会咒术组合能快速打出连击;盗贼的弓箭和短刀擅长潜行偷袭,感应属性还能提升物品掉落率。这类职业对操作要求较高,需熟练掌握闪避时机和背刺机制。初始防御较低,建议优先提升生命值或搭配护符增强生存能力。武士虽归类为近战,但其高灵巧同样适合走敏捷路线,双持武器或搭配长弓均可发挥特色。