兵种的选择直接影响战斗表现和队伍搭配效果。游戏中的兵种分为步兵、骑兵和弓兵三大类,每个兵种又有不同的高阶分支,如弩兵、长弓、死士属于弓兵系,禁卫、重步、长枪属于步兵系,轻骑、铁骑、重骑则是骑兵系。高阶兵种的转换能让队伍战斗力提升30%,因此这一系统不可忽视。兵种的选择主要看队伍需求,输出足够的队伍可以侧重防御,追求极限输出的队伍则全选增伤兵种也未尝不可。没有完美的兵种,只有最适合当前阵容的搭配。
具体到兵种特性,弓兵系的伪装、迂回适合保护型打法,步兵系的列阵、固阵能增强防御,骑兵系的疾行、乱阵则偏向速度和爆发。铁骑是个容易被低估的兵种,它的减伤效果在特定状态下非常给力,比如遇到混乱、暴走等负面状态时,减伤最高能叠加到100%。如果队伍里有需要抢先手的武将,比如关羽、郭嘉,转轻骑加先手特性就很合适。而弓骑兵比较特殊,能让战法距离+1,适合太史慈、夏侯渊这类武将,不过要注意追击型武将转弓骑可能效果一般。
兵种转换还需结合武将本身的定位来调整。比如周泰、甘宁这类输出型武将,转长枪比转重步更合适;而前锋辅助流武将,像赵云、皇甫嵩,转禁卫能发挥更好的减伤效果。有些武将可以跨兵种转换,比如庞统、步诸葛能转弩兵或重步,需根据队伍需求选择输出还是坦度。何太后这种辅助型武将,转禁卫比长弓更实用,毕竟长弓的射程加成对她帮助不大。
兵种选择不是一成不变的,需根据战场环境和队伍配置灵活调整。面对以弓兵为主的对手时,伪装特性的减伤效果更为显著;而在后期混战中,迂回的全面减伤可能更实用。进攻型特性如射马、齐射适合追求爆发的队伍,而防守型特性如固阵、列阵则适合稳扎稳打的阵容。铁骑兵在特定战术体系下表现突出,尤其是面对多控制阵容时,其叠加减伤的效果能极大提升生存能力。