爆伤是决定主C角色输出上限的关键乘区。角色初始自带5%暴击率和150%爆伤,需这里的150%爆伤是暴击时伤害的总倍率,而非额外加成,因此实际的提升空间远比数字显示的要大。提升爆伤的核心思路在于遵循暴击与爆伤的最优配比公式,即爆伤减去100%等于暴击率的两倍,在此平衡下堆叠属性才能获得最高的期望伤害收益。

武器是提升爆伤最直接且高效的途径。限定五星专武通常拥有爆伤副词条,并且其被动技能提供的增伤效果远超常驻五星武器,是角色面板数据飞跃的关键。对于没有专武的情况,可以选择副词条为暴击或爆伤的五星或四星武器作为过渡,但需注意根据武器提供的词条类型,在后续的声骸搭配中进行反向补足,以维持暴击与爆伤的平衡。

声骸系统是爆伤属性的主要来源,也是后期打磨的重点。4级声骸的主词条可以在暴击率或爆伤之间选择,分别提供22%或44%的巨额属性。副词条的获取则更为随机,理想情况下应追求同时包含暴击、爆伤、百分比攻击等有效词条的声骸。一套毕业声骸的副词条能提供极为可观的爆伤加成。部分角色的专属声骸套装还能通过特定伤害循环,提供额外的暴击率提升,从而让玩家可以将更多资源倾斜到爆伤词条上。

一些辅助型角色的技能或命座可以大幅度提升全队的暴击率与爆伤,这类团队增益能够有效突破角色自身的属性瓶颈,是组建高输出队伍时必须考虑的一环。通过完成大世界中的特定探索或挑战,有时也能获取强力的临时属性加成,在攻略高强度副本时可以作为战术选择。