熟练度是衡量玩家对特定忍者掌握程度的重要指标,直接影响角色属性和竞技表现。熟练度系统分为6个等级,从初学者到忍术巅峰,每个等级需要积累对应的熟练值。段位赛是获取熟练度最高效的途径,每击败一个对手可获得100点熟练值,远高于忍术对决的25点。因此优先选择段位赛进行练习,能显著缩短熟练度提升周期。
熟练度增长机制与战斗表现直接相关。系统会根据忍者造成的伤害值、击败敌人数量以及生存时间综合计算单场熟练度加成。在排位赛中,即使未完成整场对决,只要造成伤害就能按比例获得熟练值。例如使用首个忍者击败敌方1.5个角色后退出,仍可获得150点熟练值。穿三不会带来额外加成,熟练度仅按实际击败单位计算。
每月赛季结束后的几小时是特殊训练窗口,段位赛胜负不影响积分但正常累计熟练值,适合使用非主力阵容专注刷取熟练度。无差别玩法虽然仅提供25点/击败的熟练值,但其随机匹配机制有助于适应不同战斗场景。建议将目标忍者放置在阵容末位,由其完成最终击杀以最大化熟练度收益。
获取熟练度达人称号需20个忍者达到1级,而终极称号要求100个忍者达到6级(28000点/忍者)。需注意体验卡忍者不累计熟练度,且脚本刷取存在封号风险。合理分配训练时间,优先提升主力忍者的熟练度等级,通过持续参与组织活动、竞技场等玩法自然积累,比集中刷取更符合游戏长期发展规律。