角色培养的核心在于合理分配资源,优先提升关键技能等级和突破材料。量子属性角色如翡翠需侧重暴击率和追击伤害加成,虚数属性角色如万敌则依赖生命值转化输出的机制。光锥选择上,专属武器往往提供最适配的增益效果,例如翡翠的专属光锥偏偏希望无价能显著提升暴击与追加攻击伤害,而万敌的血火啊,燃烧前路则优化生命值与治疗收益。若缺乏专武,可选用通用型光锥如拂晓之前或到不了的彼岸,前者提供暴伤与终结技加成,后者强化生存与暴击率。
输出型角色推荐宝命长存的莳者四件套提升暴击与生命值,或死水深潜的先驱四件套强化负面效果覆盖率;辅助型角色可选择谧宁拾骨地两件套增加团队暴伤,或折断的龙骨两件套提高效果抵抗与全队暴击。主词条优先级为暴击/暴伤衣、速度/生命鞋、属性伤害/生命球、充能/生命绳,副词条优先选择暴击、暴伤、速度及效果抵抗。部分依赖生命值的角色如万敌,可放弃属性球改用生命主词条以平衡输出与生存。
翡翠等高频率追击输出角色适合搭配托帕、知更鸟等能触发协同攻击的队友;万敌等生存型输出则需配合星期日、布洛妮娅等提供增伤或拉条效果的辅助。通用配队逻辑为1主C+1副C+1辅助+1生存位,其中生存位优先选择罗刹、符玄等具备群体护盾或治疗能力的角色。若队伍缺乏破盾效率,可加入艾丝妲或银狼等能快速削减韧性条的角色。
实战中注意能量循环与技能释放顺序。翡翠的追加攻击需依赖队友普攻或战技触发,因此队伍中应包含多段攻击角色;万敌的血仇状态需控制生命值低于50%以激活强化效果,需避免被敌方高爆发技能直接击杀。部分光锥如舞舞舞能通过终结技提前全队行动条,适合在关键回合抢占先手。遗器副词条的速度属性可优化行动顺序,确保辅助角色优先施加减益或增益效果。