战斗系统采用回合制策略模式,核心机制围绕弱点属性、韧性条和战技点管理展开。进入战斗前需观察敌方弱点属性,通过角色秘技提前施加增益或削弱敌人,例如丹恒的秘技可提供40%增伤,但需注意同类增益效果不可叠加。战斗界面左侧显示行动顺序条,速度属性决定出手优先级,合理利用行动提前或延后机制能有效控制战局。战技点作为全队共享资源,上限为4点,普攻回复战技点而战技消耗战技点,需平衡输出与资源循环。

韧性条是精英敌人的关键机制,位于血条上方。只有使用对应弱点属性的攻击才能有效削减韧性,击破后敌人将陷入虚弱状态并延后行动。需注意弱点击破效果与常规控制技能无法叠加,重复施加会浪费回合效益。终结技作为独立于回合顺序的爆发手段,可在敌方行动前打断其攻势,但需通过攻击或受击积攒能量。面对多阶段BOSS时,需预留关键技能应对形态转换。

秘技系统是战前准备的核心环节,开拓者最多携带4个秘技。输出型秘技如三月七的冰伤攻击会直接触发战斗,而辅助型秘技如布洛妮娅的全队增益可叠加使用。需注意释放顺序,群体增益应优先于单体强化,避免属性覆盖。通过界域定锚可回复秘技点,在迷宫探索时合理分配使用次数能显著降低战斗难度。面对不同敌人组合时,及时调整秘技搭配比单纯提升练度更有效。

队伍构建需兼顾属性覆盖与功能互补,纯色队伍会因破韧效率低下而陷入被动。建议配置1名主C、1名破韧手、1名战技点生成角色及1名生存辅助。角色40级前养成成本较低,可优先培养泛用性强的四星辅助角色。遗器系统采用4+2套装模式,50级前无需刻意刷取金色遗器,应集中资源提升行迹等级。模拟宇宙等周常玩法需针对性调整阵容,利用环境增益弥补练度差距。
自动战斗系统适合日常清理,但AI会无差别释放大招,高难副本建议手动操作。设置中可开启自动战斗延续选项,并调整大招释放逻辑。速度属性影响行动频率,当角色速度达到125时每80单位时间行动一次,通过装备词条或技能可改变行动轴。额外回合机制如希儿的再动不会消耗增益效果回合数,这类特殊机制需在技能描述中重点关注。持续观察版本环境变化,及时调整战术策略是保持竞争力的关键。