攻城掠地的国战任务以攻守城池为核心玩法,分为山地、平原、水域和城池四种地形,时间则分为半小时、一小时和一个半小时三种模式。国战任务通常在每天三个固定时段开启,分别为上午、下午和晚上,其中晚上时段参与人数最多。攻守任务的目标由系统随机分配,一国负责防守,另外两国负责进攻,若进攻方在规定时间内占领目标城池则视为胜利,反之防守方成功。任务期间,玩家需通过实时调兵遣将、单挑守军或突破防线等方式争夺城池控制权。
攻守任务的胜负与战术执行密切相关。进攻方需集中兵力快速清理守城部队,同时切断敌方增援路线,利用突进功能突破关卡封锁。防守方则需依托地形优势拖延时间,通过官员令分批投入兵力,避免被大规模诱敌。任务过程中,城池被包围后,守方武将无法释放战法,因此控制周边城池形成包围圈是攻方的关键策略。蛮族入侵、投资任务等特殊事件可能穿插于国战期间,进一步增加战局变数。
国战任务的奖励与国家经验挂钩,胜方可获得更多资源与积分。玩家需注意任务城池的位置,通常位于三国交界处或靠近都城区域,战线越短越利于攻守。弱国可通过拖时策略延长守城时间,例如分批接令入场或手动控制战斗节奏。官员令的合理使用能显著影响战局,尤其是在任务临近结束时,集中拉令可有效巩固防线或发起最后一击。
国战任务的整体规则强调团队协作与资源调配。玩家需根据实时战况调整策略,例如优先占领资源点或阻断敌方补给线。任务期间,系统会根据各国实力动态平衡攻守难度,确保竞争公平性。攻守国战不仅是实力的较量,更是战术与执行力的考验,玩家需在有限时间内最大化己方优势,才能赢得胜利。