骑兵作为帝国时代2中的核心兵种之一,具备高机动性和突击能力,在战场上的表现极为关键。骑兵单位主要包括轻骑兵、骑士、骆驼骑兵以及各文明的特殊骑兵单位,每种骑兵的定位和战术价值各不相同。轻骑兵成本较低,适合早期骚扰和侦查;骑士拥有较高的攻击力和生命值,是中期主力作战单位;骆驼骑兵对骑兵单位有额外伤害加成,主要用于反制敌方骑兵;特殊骑兵单位如马木留克、圣骑士等则具备独特能力,需要根据文明特性灵活运用。骑兵的通用优势在于快速移动和突击能力,但弱点是对长枪兵等反骑兵单位较为脆弱,需注意兵种搭配和战场时机。
骑兵的核心战术在于利用机动性进行骚扰和包抄。早期可使用轻骑兵快速侦查敌方资源点,干扰农民采集,拖延对手经济发展。进入城堡时代后,骑士成为主力,需配合少量僧侣或投石车形成混合部队,避免单独冲锋陷入敌方反骑兵单位的包围。骆驼骑兵应优先用于对抗敌方骑兵,尤其是面对法兰克圣骑士或匈奴鞑靼骑兵时,骆驼的高额加成能有效压制对手。特殊骑兵单位如马木留克兼具远程和近战能力,适合在混战中输出,但需注意其高昂成本,避免过度消耗经济。
骑兵单位依赖食物和黄金,尤其是骑士和特殊骑兵,需确保稳定的资源供给。早期应优先发展农田和金矿,避免因资源短缺导致骑兵断档。中期可建立多个兵营和马厩,提高骑兵生产效率,同时注意农民数量与军事单位的平衡。骑兵的科技升级至关重要,如血统、锻造、鳞甲等能显著提升战斗力,需根据战局优先研发。经济优势是骑兵持续作战的保障,需通过骚扰和控图扩大资源获取范围。
骑兵单位应避免正面冲击敌方长枪兵阵地,可采用迂回战术从侧翼或后方突袭远程单位。混战中可利用骑兵的高移动速度拉扯阵型,分散敌方火力。对抗步兵时,骑兵的冲锋能造成有效杀伤,但需注意敌方僧侣的招降,及时集火清除。骑兵与弓箭手或攻城武器的配合能形成立体攻势,骑兵负责突进和吸引火力,远程单位提供输出支援。骑兵的撤退和重组同样重要,残血单位应及时撤回治疗或补充,避免无谓损失。
骑兵虽强但并非无敌,需根据敌方兵种调整策略。面对大量长枪兵时,可改用骆驼骑兵或配合投石车远程清除;敌方僧侣较多时,优先训练轻骑兵或鹰勇士进行干扰;若对手以步兵为主,骑兵可发挥机动优势进行分割包围。骑兵的弱点在于对抗建筑和城墙时效率较低,需搭配攻城武器突破防线。特殊骑兵单位如立陶宛皇家骑兵可通过收集圣物提升攻击力,但需注意圣物的争夺和保护。骑兵战术的灵活性是取胜的核心,需根据战况动态调整兵种比例和进攻节奏。