战法精炼是提升武将战斗力的核心环节,其核心在于理解战法类型、搭配逻辑及资源分配。战法分为主动、指挥、被动、追击四类,每类战法触发机制与效果差异显著。主动战法依赖发动概率,指挥战法提供稳定增益或减益,被动战法强化武将属性或状态,追击战法则在普攻后追加伤害。精炼战法需优先选择与武将定位契合的类型,例如输出武将搭配高伤害率主动战法,辅助武将侧重控制或治疗类战法。战法等级提升需消耗战法经验,初期应集中资源培养核心战法至满级,而非分散投资。
同一队伍中,战法效果应避免重复覆盖,例如群体增伤战法不宜叠加。控制类战法需考虑释放顺序,眩晕、混乱等硬控优先于减速、减防等软控。战法范围也需匹配武将站位,中军战法需覆盖敌军大营,前锋战法则以敌军前锋和中军为目标。部分战法存在联动效果,例如先手战法可确保控制类技能优先释放,谋略加成战法能提升谋略伤害类技能的威力。需注意战法冲突,如同类增益效果可能无法共存。
除初始战法外,战法主要通过拆解武将或研究获得。拆解高星级武将可解锁稀有战法,但需谨慎选择,避免浪费核心武将。研究战法需消耗特定武将或通用材料,建议优先完成高性价比战法的研究,例如群体伤害或治疗类战法。部分战法存在配备数量限制,需合理规划使用对象。战法经验可通过消耗低星武将或特殊道具获取,初期应优先用于开荒队伍的核心战法。
实战中需根据战场环境动态调整战法。对抗高爆发队伍时,可增加减伤或规避类战法;面对控制型阵容,则需搭配洞察或解控技能。地形与天气系统会影响战法效果,例如山地地形可增强谋略伤害,沙尘天气可能降低主动战法发动率。同盟协作也能放大战法价值,例如集结进攻时集中搭配增伤或破防类战法。后期资源充足后,可尝试高阶组合,例如双核输出配连环控制,但需注意战法消耗与队伍平衡。