开局选位置是重中之重,咱们得找个资源丰富的地儿,最好挨着河流或湖泊,这样食物和水源都不愁。丘陵和森林能提供生产力加成,前期发展会顺畅不少。如果附近有奢侈资源就更好了,既能提升宜居度还能卖钱。记住别把城拍在沙漠或雪原上,那种地方前期基本废了。
前期兵力和侦察兵非常关键,开局先造两个侦察兵探地图,摸清周围城邦、野蛮人寨子和AI的位置。野蛮人寨子一定要尽早清理,不然等他们的侦察兵发现咱们首都,就会源源不断出兵骚扰。造完侦察兵直接爆弓箭手和棒子,至少凑够三远程三近战,这样既能打野又能防AI偷袭。
科技和文化路线要优先走弓箭和技艺,弓箭能解锁远程单位,技艺则能加速工人生产。政策卡选斯巴达教育,近战和远程单位产能直接提升50%,暴兵速度飞快。工人改良地块时优先开发粮食和生产力资源,保证人口增长和建造效率。奢侈品开发完记得卖给AI换金币,前期每一分钱都很宝贵。
第一个分城最好在首都六格内,既能共享工业区加成,又方便互相支援。分城位置也要选资源多的地儿,尤其是战略资源比如马和铁。如果遇到好欺负的AI或城邦,直接远古时代宣战打下来,这时候外交惩罚低,抢到的移民和工人能省下不少发展时间。大多数奇观建造时间长,容易拖垮前期节奏,不如多造区域和单位实在。学院和商业区优先拍,科技和金币是中期发力的核心。记住保持兵力不低于AI的宣战阈值,不然容易被群殴。